2016年9月29日木曜日

[積読立読斜読] 『猿の見る夢』(桐野夏生著、講談社、2016年)



鴨居玲の『出を待つ(道化師)』の気持ち悪さが印象的な装丁で、久しぶりに桐野夏生さんの小説を手に取りました。


<内容紹介>
これまでで一番愛おしい男を描いた――桐野夏生
自分はかなりのクラスに属する人間だ。
大手一流銀行の出身、出向先では常務の席も見えてきた。実家には二百坪のお屋敷があり、十年来の愛人もいる。
そんな俺の人生の歪(ひず)みは、社長のセクハラ問題と、あの女の出現から始まった――。
還暦、定年、老後――終わらない男”の姿を、現代社会を活写し続ける著者が衝撃的に描き切る!
週刊現代読者の圧倒的支持を得た人気連載が、ついに書籍化!


<著者>
著:桐野夏生(キリノナツオ)
1951年金沢市生まれ。成蹊大学卒業。1993年『顔に降りかかる雨』で江戸川乱歩賞、1998年『OUT』で日本推理作家協会賞、1999年『柔らかな頬』で直木賞、2003年『グロテスク』で泉鏡花文学賞、2004年『残虐記』で柴田錬三郎賞、2005年『魂萌え!』で婦人公論文芸賞、2008年『東京島』で谷崎潤一郎賞、2009年『女神記』で紫式部文学賞、2010年『ナニカアル』で島清恋愛文学賞、2011年同作で読売文学賞を受賞。2015年、紫綬褒章を受章した。近著に』『奴隷小説』『抱く女』『バラカ』など。

以上は講談社のサイトより引用しました。
http://bookclub.kodansha.co.jp/product?isbn=9784062202015

『週刊現代』に連載されたもので、読者対象は中高年のサラリーマンと思われます。著者がインタビューで述べているように、著者自身は会社勤めの経験があまりなく、男性主人公の作品も少なそうなので(全作品を読んでませんが)、徹底して女性の毒の部分を描き、結果的に読後感が爽快な著者のよい部分が出てませんでした。主人公は自分の小さな金銭的達成が自慢で、世の中のすべての評価を金銭的ものさしでしか評価できない卑小な人間です。姑息に小さな成功を夢見てすべてを失ってしまう結末ですが、やはり男性主人公では感情移入が難しいようで、凡庸な作品になってしまいました、残念です。

むしろ脇役の女性陣のほうが魅力的で、特に狂言回しとなったなぞの占い師の設定は面白かったです。

深読みして、経済的な達成しか国家目標のない現代日本を、この主人公に託したのだとすれば、言いえて妙かも知れません。

トリヴィアひとつ。日光東照宮の三猿は中国の孔子『論語』由来で、「礼なきことは見ない、聞かない、言わない、という己を律する思想」だそうです。本来は四猿(しざる)で股をふさいだ猿の像があるそうですが、東照宮では徳川家に遠慮して彫刻されなかったそうです。

『週刊現代』の読者平均年収は不明ですが、この小説の主人公は都内の8千万以上するマンションのローンを完済しており、荻窪の親の土地に二世代住宅建設の計画があり、家族があり2人の息子がいて、15年来の魅力的な愛人もいて、上場企業の重役、貯金残高が3千万あるという設定です。こんなサラリーマンは全勤労者の1%に満たない成功者でしょうが、この成功者がラストですべてを失うのに溜飲を下げるというのも日本の週刊誌らしい設定ですかね。

2016年9月25日日曜日

<日々是不穏 like a rolling stone > 広島カープの「物語」



全国紙がプロ野球セリーグで25年振りに優勝した広島カープに媚びすぎではないかと思いますが、9月25日付け朝日新聞文芸欄で広島カープ特集。

「前田塁」という筆名を持つ評論家の市川真人さんによる広島カープ関連書籍ガイド。カープ創世記のものがまったくないのは著者が1971年生まれのせいでしかたないもののよくまとまっていると思います。

頻繁に優勝していればここまで物語となることはなかったのでしょうね。25年、四半世紀といえば人生でも紆余曲折あり、人生とカープの軌跡を重ねたくなるのは自然かも。



[その他] 広島掃除に学ぶ会 東原中学校

9月25日(日)は広島掃除に学ぶ会の活動で広島市立東原中学校のトイレ掃除に参加しました。

この学校は10年以上継続してトイレ掃除の活動に取り組んでおられ、たまたま撮影した掃除用具入れも穂先を天に揃え、用具別に整然と収納されていて感動しました。




広島掃除に学ぶ会30名、学校関係158名、合計188名の参加となりました。

写真は開会式とトイレ掃除をする生徒さんです。




2016年9月24日土曜日

[その他] ギターの練習を始めました



最近ギターを始めたのでメモ程度に。

年取ると活動が不活発になってよくないと一念発起。


2016年5月2日
ヤフーオークションでジャンク品(本体に傷あり)のギター、「Martin BackPacker classicマーチン バックパッカー」を購入。13、000円。かなり特殊な旅行用の小型ギターで、しかもナイロン弦なので、初心者には向いてなかったか。


2016年9月15日(木)より地蔵通りのギター教室「ファズフェイスギター教室(エレキギター、アコギ、ベース、ウクレレ)」
住所:730-0043 広島市中区富士見町7-11-2F TEL/FAX:082-541-0741 でレッスンを始める。週1回程度。入会金2,160円。
レッスンは個人レッスンで1時間3、024円です。現在の課題曲はエリック・クラプトンの"Wonderful Tonight"をコードで弾いたり、アルペジオで弾いたりしてます。
(まだ全貌はわからない)。

2016年9月24日(土)
ギター教室の先生に通常のギターのほうがよいと薦められたので、広島駅前の中古ギター専門店、マルヤで初心者向けギターを購入。
Epiphone DR-100 WR、税込みで12,000円でした。

中古楽器販売 マルヤ

732-0807 Hiroshima
南区荒神町5-15


経過はまた報告します。

[惹句どんどん] 映画"Sully"より



段原のイオンシネマ広島で映画を観ました。クリントイーストウッド監督、トムハンクス主演の『ハドソン川の奇跡』。原題は"Sully"。2009年にニューヨークのハドソン川に不時着して155名の乗客を救った機長の名前です。

一躍ヒーローとなった機長ですが、事故調査で最寄の空港に戻れたのではという疑惑と戦います。

ヒーローではなく仕事をみんなと協力してこなしただけというスタンスのクールな演技でした。

事故調査委員会で他の選択肢があったかと質問された副機長が「あった」と答え、できるなら(水が温かい)7月だ」と答えるユーモアがよかったですね。(これがエンディングです)。


Charles Porter: [At the NTSB investigation proceedings]
Mr. Skiles, is there anything you would have done differently?
Jeff Skiles: Yes
[pause]
Jeff Skiles: I'd do it in July.
[Final words of the film]

Chesley 'Sully' Sullenberger: Everything is unprecedented until it happens for the first time.
Storyline
On Thursday, January 15th, 2009, the world witnessed the "Miracle on the Hudson" when Captain Chesley Sullenberger, nicknamed "Sully" & is portrayed by Tom Hanks glided his disabled plane onto the frigid waters of the Hudson River, saving the lives of all 155 aboard. However, even as Sully was being heralded by the public and the media for his unprecedented feat of aviation skill, an investigation was unfolding that threatened to destroy his reputation and his career. Written by Warner Bros.

http://www.imdb.com/title/tt3263904/trivia?tab=qt&ref_=tt_trv_qu

2016年9月22日木曜日

<日々是不穏 like a rolling stone> ポケモンgoがわからない!



家族の周辺に社会現象とまでなっているスマートフォン対応ゲーム「ポケモンgo」を実際にゲームしている人がいないので、さっぱりわかりません。まとめてみました。

個人的な興味は下記のとおりです。

(1)概要(そもそもよくわからない)

(2)ビジネスモデル(どうやって儲かるのか)

(3)社会現象の問題点(何か問題があるのか)


ネットやら週刊誌やら新聞から集めてみました。


(1)概要(そもそもよくわからない)
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http://www3.nhk.or.jp/news/business_tokushu/2016_0812.html
NHK NEWS WEB

ポケモンGO その波及効果は(2016年8月12日 15時15分)

7月22日の配信開始から3週間がたつポケモンGO。歩きスマホなどが問題となっていますが、東日本大震災や熊本地震で被災した4つの県が8月10日、このゲームアプリを活用して被災地に観光客を呼び込む取り組みを発表するなど、観光やビジネスへの効果も期待されています。この3週間で何が起きたのかをまとめました。
(経済部 野上大輔)

■業績アップへ期待広がる
ポケモンGOは7月6日にアメリカやオーストラリアで配信が始まり、8月10日現在、54の国と地域に広がっています。ポケモンというキャラクターを生み出し、世界的なコンテンツに育てたのは、大手ゲーム機メーカーの任天堂です。これだけの世界的なヒットなので、さぞ任天堂ももうかっているのではないかと思いきや、今のビジネスモデルでは業績への影響は限定的です。

ゲームアプリを開発したのは、アメリカのベンチャー企業のナイアンティックと、任天堂が32%を出資しているキャラクター管理会社の株式会社ポケモンです。ゲームの配信と運営を一手に担っているのはナイアンティック。任天堂がアプリで得られる収益は、株式会社ポケモンから受け取るものに限られます。日本で配信が始まった翌週(7月27日)に発表した決算で任天堂は、ことし4月の段階で示した今年度の最終的な利益の予想を据え置きました。

一方、来店客の増加を通じて業績アップを狙う企業もあります。ゲームの最大の特徴は、位置を把握するスマートフォンのGPS機能とAR=拡張現実の技術を組み合わせていることで、スマホを持って特定の場所に行くと現実の風景の中にポケットモンスターが現れます。位置情報の機能を使って、各地の観光地や名所などがポケストップと呼ばれるアイテム(ゲームを有利に進めるための道具)を入手できる拠点にあらかじめ設定されています。

この機能をビジネスに生かしているのが、日本マクドナルドです。国内のおよそ2900店舗がゲーム上の地図に表示され、ポケストップやキャラクターどうしを戦わせるジムと呼ばれる場所に指定されています。日本マクドナルドによりますと、配信が始まった7月の店舗の売上高は、前の年の同じ時期と比べて26.6%増え、客足も伸びたということです。

大手映画配給会社の東宝も映画館への来訪を促そうと、全国のTOHOシネマズの映画館をポケストップに指定することを8月9日に発表しました。企業との連携は、関連する広告費を得られるという意味で、ゲーム会社の新しいビジネスモデルとも言えます。

■被災地復興へ観光客誘致を狙う
ゲームを観光に生かそうという取り組みも始まっています。8月10日、宮城県の村井知事と岩手県の達増知事、それに福島県と熊本県の担当者がナイアンティック(日本法人)と都内で記者会見しました。今後は、この4つの県について、ポケストップやジムを追加したり、被災した地域でイベントを開催したりして、観光客の誘致に取り組むとしています。

会見で宮城県の村井知事は、「実際に人が動くゲームの特性を利用した誘客や被災地の住民と訪れる人との交流の促進が期待できる。訪れた人には被災地の復興状況についても見てほしい」と述べて、期待感を示しました。

■知らずに指定 除外求める動きも
ポケモンGOを活用したい企業や観光地がある一方で、知らないうちにポケストップやジムに指定された全国の公共施設などから、ゲーム目的に大勢の人が訪れたとして、対象から外すよう求める動きが配信開始の直後から相次ぎました。

このうち特に注目されたのが広島の平和公園です。ナイアンティックは要請があった場合、一定の条件を満たせば対象から削除すると説明していました。原爆投下から71年となる広島原爆の日の8月6日。広島市によりますと、午前2時前に「ポケモンが出現しないよう設定するとともにポケストップなどをすべて削除した」という内容のメールが寄せられたということです。

広島市の担当者は「平和公園が慰霊と平和を祈る『聖地』であるということを開発会社が理解し、速やかに対応していただいたのだと思っている」とコメントしました。

ポケストップをめぐっては、8月8日の閣議で各省庁の判断で削除要請などを行っているとした答弁書を決定するなど、政府も対応に追われています。政府によりますと、8月1日の時点で、海上保安庁が管理する施設の敷地内に2か所、経済産業省の本省庁舎の敷地内に1か所、国土地理院の本院庁舎の敷地内に4か所、総務省や警察庁などが入る中央合同庁舎第2号館の敷地内に1か所、内閣官房が管理する施設の敷地内に1か所の合わせて9か所にポケストップが存在するとういうことです。

■位置情報ゲーム 開発に拍車か
アプリ市場のデータ分析を行うアメリカのアップ・アニーによりますと、7月31日の時点で、世界のダウンロード数は1億件を超えました。今後については「各国の配信も相次ぎ、スマートフォンの利用時間の全体を押し上げる強力なゲームということで、ダウンロードが増え続けることが予想される」としています。

ポケモンGOのような位置情報ゲームの可能性については、ライバル企業も注目しています。任天堂とゲームの共同開発を進めるディー・エヌ・エーの守安功社長は「基本となるシステムはこれまでと大きな違いはないが位置情報を活用してヒットした初めてのケースで新しい遊び方を提供した」と分析。

さらに、ゲームアプリの開発も手がけるLINEの舛田淳取締役は、「スマートフォンと位置を把握するGPS機能とキャラクターを組み合わせたゲームの形は、間違いなく今後の新たなトレンドになってくると思う。動向を注視して、われわれも取り組んでいきたい」と述べ、ゲーム開発が売り上げの3割ほどを占めるLINEとしても位置情報ゲームの開発への意欲をにじませました。

■開拓なるか 新ビジネスモデル

私自身、小学生のときに任天堂のゲームボーイで遊んだ「ポケモン世代」です。スマホのGPS機能、現実と仮想が一体となるAR=現実拡張、さらになじみのキャラクターを組み合わせたポケモンGOの社会現象が一過性のものなのか、それとも他社も追随するような新たなビジネスモデルの開拓となるのか。このゲームアプリが日本にもたらしたものを引き続き取材したいと思います。



(3)社会現象の問題点(何か問題があるのか)
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(耕論)ポケモンGOと社会 さやわかさん、古橋大地さん、湯淺墾道さん(2016年9月21日朝日新聞))

人気のスマートフォンゲーム「ポケモンGO」のサービス開始から22日で2カ月。狂騒もやや落ち着いたところで、このゲームの広がりから見えてくる今の社会とは。

 ■新技術がもたらした実験 さやわかさん(ライター、評論家)

 ポケモンというキャラクターの世界的な人気を感じます。そして、みんな集めることがログイン前の続き好きなんだな、と。

 いまのゲームは、パズル&ドラゴンズ(パズドラ)にしろ妖怪ウォッチにしろ、たいてい収集の要素がある。そのルーツがポケモンです。

 1996年に出た初代ポケモンの開発者は「昔からある子どもの遊びをそのままゲームにすればいい」と考えたそうです。昆虫採集やメンコのおもしろさは、「集める、育てる、見せ合う、交換する、戦わせる」。この万国共通で世代を超えた楽しみが、ポケモンの骨組みです。

 息の長いヒットになり、さまざまな派生作品が出ました。歩くゲームもありました。総決算がポケモンGOだと言えます。

 そこにAR(拡張現実)の技術が新しい魅力を加えています。目の前の原っぱや名所が、スマートフォンを通して見ると、ポケモンの出現場所になる。ネットのデータという架空の薄皮をかぶせることによって、現実とは別の文脈が生まれるおもしろさです。

 ゲーム史を振り返ると、部屋で独り楽しむのが主流だったのは、初代ポケモンが現れる90年代半ばまでです。ポケモンGOは、もはや外に出て行くしかない。現実から離れたバーチャルで満たされるどころか、現実とがっちり組み合っています。現実をどうゲームに変えるかという、ここ最近業界が取り組んできた進化の最新形です。

 大ヒットで、現実から反発も起こりました。ずっとスマホを眺めてウロウロするなとか、宗教施設で遊ぶなとか。

 すでにスマホが普及し、いま身の回りにあるものに関する情報を調べやすくなっています。それがAR技術で、さらに即時的で分かりやすい端末ができるでしょう。あの建物は何? あの人のシャツのブランドは? 将来、そんな情報を、たとえば眼鏡型の端末でチェックしながら闊歩(かっぽ)する人があふれるようになるはずです。そのとき、危ない、不審だというだけで禁止するわけにはいかないでしょう。

 えてして新しいテクノロジーは、現実に対する見方の死角を突きます。ARがもたらす世界にどう対応するのか。ゲームの形で予告編的にやってきたのがポケモンGOで、いまは社会実験だと考えることが建設的です。

 一方で、ネットの文脈を無理やり現実に与えることの暴力も当然あります。ユーザーには、悪いことをもたらす可能性があると認識して、倫理的に振る舞うことが求められます。技術には害がないと言い募るばかりでは、議論は平行線になってしまいます。

 最近のゲームは、出た後にさまざまな仕掛けがあって、1年、2年と遊べます。ポケモンGOも始まったばかりです。(聞き手・村上研志)

     *

 74年生まれ。著書に「僕たちのゲーム史」「一〇年代文化論」「キャラの思考法」など。

 

 ■人を動かし、つながり生む 古橋大地さん(青山学院大学教授)

 ポケモンGOのもとになった位置情報ゲーム「イングレス」を、昨年から大学の講義に取り入れています。ポケモンGOと同じく、全地球測位システム(GPS)を使って街の公共施設などに設定された陣地を巡り歩き、争奪するゲームです。

 講義では、地図と位置情報を利用したこのゲームの仕組みを、「人を動かす」「街を理解する」という観点で捉え、社会の問題の解決に活用できないか、学生たちと考えています。今年は夏休み前に日本でポケモンGOのサービスが始まったので、「ポケモンGOで社会問題を解決する」を講義の最終課題テーマにしました。

 イングレスやポケモンGOを運営する会社「ナイアンティック」は、元々はグーグルマップやグーグルアースなどの地図情報サービスを手がけていたメンバーが主体です。

 地図などの空間情報は、地域の多様な情報を集約する基盤となるものです。都市計画や環境影響評価などで、面的に地域を理解する上で欠かせません。私自身も、そのようなコンサルティングを手がけてきました。アマゾン熱帯雨林の衛星画像を元に作製した地図情報が、違法森林伐採の取り締まりに活用されたこともあります。

 加えて、大規模な自然災害でも威力を発揮します。東日本大震災ではボランティアのメンバーとともに、発生から4時間足らずで、被災情報などを地図上に集約するサイト「震災インフォ」を立ち上げました。ネット上の地図を基盤とすることで、避難所の場所などの情報を広く共有することができるのです。

 そのような可能性に加えて、スマホの位置情報ゲームの特徴は、やはり実際に人を動かす、という点です。

 震災を機に20~30代の女性中心に結成され、私も理事を務める団体「防災ガール」は、イングレスを使って災害時の避難場所を巡る避難訓練を実践しています。岩手、宮城、福島、熊本の地震被災4県などは、ポケモンGOを活用した観光客誘致に取り組み始めました。

 人が動き、実際に顔を合わせることで、人と人とのつながりが生まれます。

 私も自宅の近所で、子どもと一緒にポケモンGOをしていて、「ポケモン、見つかりましたか」と知らない人から声をかけられたことがあります。「こんなポケモンが出るんですよ」と会話が始まる。

 そんな会話から、地域の様子や課題が見えてくるかも知れません。

 ただ、それが一度限りで終わってはもったいない。ゲームをきっかけにした人や地域のつながりを、どうやって継続的なものにし、課題の解決につなげるのか。そんなシナリオづくりも必要になるでしょう。(聞き手・平和博)

     *

 ふるはしたいち 75年生まれ。NPO「クライシスマッパーズ・ジャパン」理事長。共著に「位置情報ビッグデータ」など。

 

 ■個人情報、捉え直す機会に 湯淺墾道さん(情報セキュリティ大学院大学教授)

 「ポケモンGO」はGPSによる位置情報を使って遊ぶゲームです。

 ただ、位置情報から何がわかり、悪用されたらどんな被害が起きるのか、十分理解されているとは言えません。

 GPSの位置情報は誤差数メートルという精度があります。継続的に位置情報を収集することで、その人の暮らしぶりも明らかになってしまいます。

 3年前、JR東日本のICカード「スイカ」の、乗降履歴データが販売され、プライバシーへの不安から大きな問題になりました。

 これは乗った駅と降りた駅の“点”の情報ですが、ポケモンGOの場合は、まさにプレー中の移動履歴がすべて収集されています。

 例えば移動履歴の中に特定の専門病院があれば、医療情報という機微に触れる情報とひも付く可能性があります。

 日常生活の動線が把握されてしまえば、子どもが誘拐、ストーカーの危険にさらされるかも知れません。

 もちろん、移動履歴は実名とは結びついてはいないし、運営会社の「ナイアンティック」は、今のところ、スイカのように外部販売するとも言っていません。

 ただ、実名と結びついたり、流出したりする恐れもないわけではない。ゲームで使うプレーヤー名を、不用意に実名が推測できるものにしてしまえば、その恐れは高まります。本物そっくりの不正アプリが出回って、スマホのプライバシー情報を抜き出す危険もあります。

 プライバシーだけではなく、デジタルの世界と現実が重なり合うことで、起きてくる犯罪もあります。

 米国では、ポケモンの出現頻度が上がる「ルアーモジュール」というアイテムを使って、被害者をおびき寄せる強盗事件も起きています。ニューヨーク州知事は、子どもたちの保護を目的に、性犯罪で保釈中の人々を対象として、ポケモンGOの利用を禁止しました。

 ただ、プライバシーに関わる情報は、その状況によっても、捉え方が変わることがあります。自動車での個別の移動履歴は、プライバシー情報と言えるでしょう。だが、東日本大震災や熊本地震では、通信機能のあるカーナビの移動履歴をまとめて、「通行実績マップ」として公開し、被災状況の共有に役立ちました。

 まして、新しい技術が広がると、それまでのプライバシーや安全の基準の「相場観」を改めて捉え直す必要も出てきます。今後は、インターネットにつながった家電の普及などで、生活のあらゆる場面で、プライバシーに関わるデータが収集されていきます。その利用を、どこまで納得できるのか。

 ポケモンGOが、そんな議論のきっかけになればと思います。(聞き手・平和博)

     *

 ゆあさはるみち 70年生まれ。九州国際大学教授・副学長を経て現職。著書に「電子化社会の政治と制度」など。


(2)ビジネスモデル(どうやって儲かるのか)
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ポケモンGO、誰がどうやっていくら儲けているのか
プレイヤーは1億人、経済効果は10兆円!?(週刊現代講談社)
   
若者から高齢者までが熱中。外で遊ぶゲームなので、世界各国でユーザーが街にあふれる。この世界的人気ゲームを「ビジネス視点」で深掘りしてみたら、知られざる驚愕の収益モデルが見えてきた。

■無料でも儲かる

「まず言えるのは、ポケモンGOは従来のスマホゲームのビジネスモデルとは一線を画している」

スマホ評論家の新田ヒカル氏が言う。

「従来のスマホゲームは、基本的には高額課金のビジネスモデル。ゲーム内で使う希少アイテムの入手には、『ガチャ』と呼ばれる有料のくじ引きをやる必要があり、熱心なユーザーほど当たるまで何回もくじ引きにカネをつぎ込むことになっていた。

くじ引きの当たりの確率はゲーム会社が決められ、一部のヘビーユーザーは何十万円、何百万円と莫大な額を支払うことになる。こうしたユーザーの『中毒性』を利用したビジネスモデルは、消費者庁が『射幸心をあおっている』などと問題視してきた」

一方で、ポケモンGOは、基本的にはタダで遊べる。ゲーム内で使える一部アイテムは課金制だが、すべて定額である。

「要は、多額を費やさなくても老若男女が夢中で遊べる。そのため、全世界に爆発的に広がったわけです。従来のゲームは、課金アイテムに多額を投じる一部ユーザー内のブームにしかなり得なかった」(前出・新田氏)

しかし、それでどうやって儲けるのか?ユーザーは世界で1億人とも言われるが、それでもあまり儲からないのでは?

もちろん、すぐにそんな疑問が浮かぶだろう。

先に種明かしをすれば、答えは「NO」。むしろ、ポケモンGOは従来のスマホゲーム以上に莫大な儲けを稼ぎ出すまったく新しいビジネスモデルになる可能性が高い。

経営コンサルタントの鈴木貴博氏は、「企業から巨額の『広告料』を得られるのが大きい」と言う。

「ポケモンGOの凄みはユーザーを特定の場所に誘引できる『広告機能』を持ち合わせていることで、これがおカネを生む。

具体的に説明すると、ゲーム内では『ポケストップ』と呼ばれる、ポケモンを捕まえるためのアイテムをゲットする場所があります。ユーザーはゲームを進める中で、このポケストップに立ち寄る必要がある。おのずとそこには、ユーザーが大挙して押し寄せます」

ワイドショーでは、公園、レストランなどにゲームに興じる人が大量に集まる異様な様子が映し出されているが、あれがポケストップの風景。タレントの峰竜太氏の自宅がポケストップになっていたと話題にもなった。

そのポケストップの場所をどこに指定するかは、ゲーム制作会社のさじ加減ひとつで決められる。言い方を換えれば、ポケストップになれば集客できるとして、企業から「広告費」を取るビジネスが成立するわけだ。

カドカワ取締役でファミ通グループ代表の浜村弘一氏も言う。

「スマホゲームはこれまでは『BtoC』、つまりは企業が消費者から収益を得るモデルでしたが、ポケモンGOは『BtoB』で企業が企業から収益を得られるのが画期的です。人を動かすインフラとして、ポケモンGOを利用したいと考える企業は続出するでしょう」

■予想売上高「5兆円」とも

実際、すでに日本マクドナルドHDは契約を締結。全約2900店舗がポケストップなどになり、さっそく莫大な経済効果が見込まれている。

「ポケモンGOの国内ユーザーが1000万人として、100人に1人がマクドナルドに行けば10万人。1人当たりの客単価が300円とすれば、一日に3000万円、年間約110億円という巨額の増収効果になります」(前出・新田氏)

何億円もかけてテレビCMを流しても、果たして集客効果があるのかどうか不透明だが、ポケモンGOは直接的に人を誘導できるのが強み。100億円以上の増収効果があるのなら、数十億円を払ってでも提携したほうが得だと考えるのが「経営の常識」である。

「今後は、『食べログ』などに広告を出していた外食系がポケモンGOへの移行を考えるでしょう。ネット広告の市場規模約1兆円のパイを大きく喰っていくのです。

さらに、提携企業は倍々ゲームで増えていく可能性が大きい。たとえば、イオンが『週末の特売日に来店すれば、レアなポケモンが登場する』との提携戦略を打ち出せば、イトーヨーカ堂も追随せざるを得ない。同じことはJALとANAの間で起こり得るし、そうなればJRも黙ってはいられない」(前出・鈴木氏)

ITジャーナリストの三上洋氏は、「自治体からの提携依頼が増えるでしょう」とも言う。

「たとえば自治体が観光ルートに沿って、アイテムを入手できるポケストップを大量申請する。そこがポケモンの『聖地』と認知されれば、旅行客を誘引する効果が期待できる。訪日する人が増える効果も期待できます」

ポケモンGOの「誘致合戦」が各地で行われ、全世界の企業や自治体から億円単位の広告収入がジャブジャブと入ってくる——。これがすべて「儲け」となるわけだ。

世界の広告市場は50兆円規模なので、その1割でも5兆円の売り上げが見込めるが、実はポケモンGOのビジネスモデルはそこにとどまらない。さらに多くの儲けを稼ぐ「仕掛け」も準備されている。スマホジャーナリストの石川温氏は言う。

「どういう人がどういう街を歩いてゲームをしているか。今後はそうしたビッグデータがどんどん溜まっていくので、このデータを使った新規ビジネスができる。商業施設などを運営する企業へのマーケティング支援や、販促イベントをやりたい企業へのコンサルティング事業もやるでしょう」

つまりは、ゲーム以外のビジネス領域にまで事業が広がっていくわけだ。京都大学客員准教授の瀧本哲史氏も言う。

「これからは、LINEなどの機能もポケモンGOの中で実現できる。メールやメッセージをポケモンが届けたりするわけです。ポケモンGOは人の流れを変えられるので、極端なことを言えば、どこを流行る街にして、どこを流行らない街にするかも決定できる。そうした機能を利用した新しい不動産業も可能です」

では、こうして得られることになる莫大な利益はだれの懐に入るのか。

「今期の課金売上高を1000億~1300億円と仮定すれば、まずその3割はグーグルとアップルに決済手数料として入ります。残りをポケモンGOを開発した米ナイアンティックと株式会社ポケモンの2社で分け合う。

任天堂はポケモンの利益のうち出資分の32%を収益計上する形で、それは金額にして今期60億~80億円ほどになる」

楽天証券経済研究所の今中能夫アナリストはそう試算した上で、「任天堂は別途、関連商品でも儲けられる」と言う。

「任天堂はすでに『ポケモンGOプラス』という機器を発売予定。今後ユーザー数が2億人に膨れ上がり、そのうち2割が購入すれば、約200億円の営業利益になる」

今期の年間予想利益が450億円なので、その半分を稼ぎ出すほどの巨額だ。ITジャーナリストの本田雅一氏も言う。

「任天堂はポケモンをミッキーマウスのようにして、ディズニー型ビジネスも展開できます。ポケモンが世界中で認知されたことで、今後はポケモンのテーマパーク、ホテル運営、映画事業など、億単位のビジネスを次々に展開できるわけです」

ちなみに、ポケモンGOのユーザーは街を歩き回るので、「周辺消費」も盛り上がる。

「ゲームを長時間やるためにスマホの携帯用バッテリーを買い、外を歩き回るためスニーカーを新調し、ゲーム途中でレストランに入って外食をする。ポケモンGOのために外出する人が500万人いて、彼らが一日2000円を出費すれば、一日100億円の経済効果になる」(前出・三上氏)

もしポケモンGOが飽きられる日が来たら、すべてゼロになるかといえば、そんなこともない。

ファイブスター投信投資顧問取締役運用部長の大木昌光氏は、「ポケモンGOの類似ゲームとして、ガンダム版、キティちゃん版などが出てくれば、それがまたポケモンGOと同じような経済効果を生む」と言う。

経済アナリストの森永卓郎氏も、「長期的な経済効果は、10兆円では済まない。政府の経済対策並みの効果で、その恩恵は回り回ってわれわれの賃金に反映される」と言う。

ポケモノミクスが生む「好循環」は、日本経済を大復活させる起爆剤になるかもしれない。

「週刊現代」2016年8月13日号より
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2016年9月19日月曜日

[あの頃のレコード] Bad Company "Straight Shooter" (1975)



かなり久しぶりの投稿です。高校時代に好きだった音楽を本当にレコードで聴きなおすという無謀な企画。

”Straight Shooter"はイギリスのロック・バンド、バッド・カンパニーが1975年に発表したスタジオ第2作。愚直なまでに飾らない技巧に走らないストレートなロックで、高校時代に一番聴きこんだアルバムです。

1974年のデビュー作がアメリカで大ヒットし、あまり時間を置かずに発表したものです。路線としてはシンプルなハード・ロックを踏襲してますが、ストリングスが入ったり、アコースティック・ギターが入ったり、若干の彩りがあり、第1作のシンプルさと比較して、ここら辺が好みが分かれるところかも知れません。個人的には甲乙つけがたく両方好きですね。

バッド・カンパニーはあまり説明も必要のない有名なグループですので、概要だけ。メンバーはボーカルのポール・ロジャースとドラムスのサイモン・カーク(元フリー)、ギターのミック・ラルフス(元モット・ザ・フープル)、ベースのボズ・バレル(元キング・クリムゾン)の4人。いずれも著名なバンドの出身者ということで、当時はスーパー・グループと呼ばれてました。年月を経てみると、ボーカルのポール・ロジャースの魅力が大きく、キャリアもライバルであったクイーンと再結成したり、2014年に発表された往年のソウル、ブルースの名曲集『ザ・ロイアル・セッションズ』も印象的です。ますますいい声になってますね。

アルバムではシングルヒットの「グッド・ラヴィン」(全英31位[3]・全米36位[2])、「フィール・ライク・メイキン・ラヴ」(全英20位[3]・全米10位[2])も佳曲ですが、ポール・ロジャースの夭逝したフリー時代の盟友ギタリスト、ポール・コゾフを歌ったロック叙事詩シューティング・スター - "Shooting Star" (P. Rodgers) を聴くだけでもアルバムの価値はあります。


ジャケットのデザインはイギリスのデザイン集団ヒプノシス。カジノのゲーム、クラップスを取り上げ、タイトルが"straight shooter"ですから大意が「生真面目なプレイヤー」でバッド・カンパニーのストレイトなロックをよく表現した名作と思います。ちなみにグループ名バッド・カンパニーは「悪友」ですかね。


Side one
1."Good Lovin' Gone Bad"(Mick Ralphs)3:55
2."Feel Like Makin' Love" (Paul Rodgers, Ralphs)5:12
3."Weep No More"(Simon Kirke)3:59
4."Shooting Star"(Rodgers)6:16

Side two
5."Deal With the Preacher"(Rodgers, Ralphs)5:01
6."Wild Fire Woman"(Rodgers, Ralphs)4:32
7."Anna"(Kirke)3:41
8."Call on Me"(Rodgers)6:03

2016年9月18日日曜日

[同窓会] 28期活動長期計画 


末尾は昨年12月に立案した2016年以降の活動計画です。

還暦記念企画もちょっとずつ準備中です。

リストにするとあまり時間がないのがよくわかります。くどいようですが、書いておかないと実現しないので(取り掛かるにしても時間がかかる)。


2016年   58歳  ホームーページ刷新、世話人会継続

2017年   59歳  第6回にっぱち会準備開始

2018年   60歳  還暦記念第6回にっぱち会、記念出版、サロン開設

2019年   61歳  バンド活動開始、楽器練習

2020年   62歳

2021年   63歳

2022年   64歳  当番期、総会のしおり編集、皆実オールスターズ競演


・2018年第6回にっぱち会では記念出版の希望あり
・2022年当番期には総会の冊子にも編集の工夫(企画)が必要か
・2022年当番期にはただ参加するのも面白くないので、皆実オールスターズとの音楽競演ができないか
・今ぐらいから楽器の練習をして、2018年からは具体的に練習に入りたい
・先にブログにあげたサロン化計画はすでに準備中(現在は美術・書道の先生から記念に作品掲示のお願いをしている)


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皆実28期事務局(大脇) <28minami@gmail.com>
2015/12/26

To 皆実28期
各位

遠大朦朧とした計画ではありますが、メモ程度に。

皆様におかれましてもよいお年でありますように。


■2016年 皆実28期 活動計画■

<総会・納涼会・新年会>
★実施済み
皆実有朋会定期総会
8月20日(土曜日)16時よりリーガロイヤルホテル広島
(当番期:皆実22期、51期他)

※会長と事務局は参加します。

★実施済み
クラス世話人他納涼会
7月2日(土曜日)18時30分より(韓国焼肉の予定)


クラス世話人他忘年会
12月3日(土曜日)18時30分より(場所未定)

※日程考えるのが面倒なので決め打ち。毎回6~8人程度参加。


<還暦記念にっぱち会の企画準備>
2018年開催予定の還暦記念にっぱち会(第6回)
コンセプト出しの準備、グループ・メール、納涼会・忘年会で意見交換。

※単に宴会だけやっても面白くないので記念事業ができれば


<定期総会当番期の準備>
2022年に皆実有朋定期総会の当番期が回ってきます(64歳時点)、遠大・朦朧としながらも準備開始。

・にっぱち会との兼ね合いをどうするか
・当番期としてやらなければいけないことの整理
・コンビを組む57期とコミュニケーションをとる、など


<ホームページの全面改訂>
内容は変わりませんが裏方の改訂、現在は"Google Sites"による簡易的なサイトなので。
・Web製作ソフト"WordPress"によるサイトの構築
・自前のWebサーバーを立てる
2016年中に構築予定です。


事務局:大脇

2016年9月17日土曜日

[同窓会] 還暦記念 同期会サロン開設 企画書

広島県立広島皆実高校28期同期会 事務局・大脇健一

還暦記念 同期会サロン開設 企画書


1977年に広島県立広島皆実高校を卒業した皆実28期は、2018年(から2019年にかけて(ほとんどの人が))に還暦を迎えます。28期は5年に一度の同期会(にっぱち会)をすでに5回開催。夏と冬に幹事会を開催して親睦を深めています。

還暦を迎える2018年には第6回の同期会(にっぱち会)の開催を予定しており、また2022年に皆実有朋定期総会の当番期(64歳時点)が回ってきます。

還暦記念事業として、28期同期生が気軽に集える場所として、また同期会の活動拠点として、28期のサロンを設置することになりました。

2022年の総会当番期の打ち合わせ等にも有効活用できるように設備も整備していく計画です。設置の費用は事務局の自宅改装のためかかりませんが、同期におかれましては有形無形の援助をお願いしたい所存です。



<設立予定時期>
2018年4月

<場所>
広島市中区千田町2丁目7-4
電話・ファックス 082-241-4055

※事務局の自宅を改装予定。


<営業時間>
月曜~金曜 9:00~18:00 
(祝日年末年始お盆を除く)


<設備>
給湯、トイレ
パソコン、コピー、プリンター、ファックス、インターネット、プロジェクター
作業机


※画像はイメージです。




https://www.inshokuten.com/design/example/detail/640
ファサードの画像はこちらからお借りしました。



http://cafecafecoo.blog107.fc2.com/blog-entry-887.html
室内の画像はこちらからお借りしました。

以上

2016年9月14日水曜日

[新聞記事] 緒方監督 J王者に学ぶ必勝3カ条「森保監督の采配は素晴らしい」

広島東洋カープ、25年ぶりのリーグ優勝。

すでにニュースも食傷ぎみですが、ネットで過去の小さな記事をみつけ、年頭に緒方監督が描いたチームの戦略通りになっているのに驚きました。


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緒方監督 J王者に学ぶ必勝3カ条「森保監督の采配は素晴らしい」



必勝祈願のあと、昇鯉の像の前で会見する緒方監督
Photo By スポニチ
画像はこちらからお借りしました。
http://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2016/01/22/kiji/K20160122011901440.html

 広島は21日、広島市の球団事務所で1・2軍合同のスタッフ会議を開き、春季キャンプでの強化方針や参加選手の振り分けを決めた。緒方孝市監督(47)は必勝3か条を列挙。昨年のJリーグ年間王者・サンフレッチェを例に挙げた。

 「あの守り、接戦で1点を取る執念、森保監督の采配は素晴らしい。真似るわけじゃないが、3本の矢ならぬ、3つの力で今季を戦おうと思う」

(1)投手中心の守りの野球

(2)接戦を勝ち抜く1点を取る攻撃

(3)選手起用・采配・戦略

…の3か条。(1)の最大懸案は抑えを含む勝利の方程式の確立だ。(2)は昨季リーグ4位の61・5%だった盗塁成功率を「7割から7割5分まで引き上げる」(緒方監督)のが重点課題となる。(3)は1~3軍の連携強化。戦力の見極めのため、日南では紅白戦3試合の他にオリックスと異例の練習試合(14日)を組んだ。

[ 2016年1月22日]
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2016年9月10日土曜日

[その他] スピーカー工作完成しました。。。



夏休みの工作にと挑戦していた雑誌『ステレオ』(2016年8月号)付録の8cmフルレンジユニット(フォステクス製)を使ったスピーカー工作、やっと完成しました。

PCに接続してデスクトップとして使いたかったので、形式は雑誌掲載記事のダブルバスレフ方式にしましたが、ユニットを側面に付けて机に置いても邪魔にならないようにしました。

早速音だし。PCからの音源です。

アンプ等はこれも古い『ステレオ』付録のものと組み合わせました。

なかなかよい音がします。



[その他] 日本テレビ『マツコ会議』で同窓会幹事代行会社が取り上げられてました


日本テレビ系の番組『マツコ会議』(2016年9月3日(土) 23:00~23:30)では繁盛している同窓会幹事代行会社を取り上げていました。

参加費用のみで特別な経費が発生しない同窓会幹事代行会社のビジネスモデルがうまくまとまっていました。

http://www.ntv.co.jp/matsukokaigi/

huluでも番組を観ることができます。


番組に出た人からの発言で同窓会に来る人はいわゆる「リア充」の人が多く、「ハゲ・デブ・ニート」はこないそうです。当方はニートではありませんが、「○ゲ、デブ、チビ」のモテナイ三重苦の人間ですが、でも参加してますよ。


番組内容は下記サイトがよくまとまってました。

マツコ会議 イマドキの同窓会に潜入!!16年ぶりの再会…恋の予感にマツコ興奮


■番組概要
『マツコ会議』(マツコかいぎ)は、2015年10月17日から日本テレビ系列で毎週土曜日 23:00 - 23:30(JST)に放送されているバラエティ番組。


■オープニング (その他) 23:01~
今夜の中継先は、同窓会の幹事を代行するサービス。会場のKITTEに入ると、受付を担当しているのも代行サービスの人だった。代行サービスに依頼した女性にインターネット。ピンクのワンピースを着ている女性で、マツコは「幹事をすると、そういうピンクのワンピースが着れるのね」とコメントした。4人組の女性で、うち1人だけが未婚で、交際している人もいないという。マツコは「昔気になって他人とかいないの?」というと、友人たちが「金ちゃんがいる」と答えた。


■KITTE 志学館高校 同窓会 23:06~
結婚していない女性が昔気になっていた金ちゃんが登場。金ちゃんも未婚で交際相手もいないという。マツコは「その隣の女はどうなの?」と聞くと、「仲よかったんですよ」と答えた。マツコは「もう、35歳で彼女もいないんだったら、昔仲良かった女とつき合うのがいいわよ」とコメント。また、2人が結婚するならマツコはお祝いコメントを出すと言い、2人は「どうする?」と相談を始めた。

幹事を依頼した女性は突然「今回幹事をして気付いたんですけど、リア充アピールする人が多いと思う」と発言。マツコは「今日、会場に来れてる人は、比較的鎧をかぶれてる人だと思う。自分に自信がない子は、怖くてこれないと思う。今日来れないのは、エリートよ」というと、幹事の女性は「たしかにエリートはいますけど、今回の出席者にデブ、ハゲ、ニートはいないです」とはっきり答えた。実際に幹事を依頼している女性は、同窓会に出席するために、13キロの減量をしたという。

マツコは「同窓会に出れる人って、来れる人なんだよね。行けない人の気持ちわかる」と話した。

女性2人組にインタビュー。マツコは「木更津感がない。帰国子女の雰囲気がある」というと、1人の女性はフランスから来ているという。

このあと...彼女たちの意外すぎる経歴!?


■KITTE 志学館高校 木更津(千葉)同窓会  23:16~
女性2人組にインタビュー。フランスから来ているという女性は、19歳からフランスに移住しているという。きっかけは、フランス人のフィギュアスケート選手フィリップ・キャンデロロの追っかけをしていたからだという。もう1人の女性は、現在3人の子持ちのお母さんだが、結婚前は麻雀プロだったと明かした。夫とも雀荘で出会ったという。

続いて、同級生同士で結婚した夫婦にインタビュー。高校1年から付き合いを初め、交際9年で結婚したという。マツコは「旦那と嫁さんがつりあってない」とコメント。

このあと...再会した2人の来いの結末


■同窓会幹事会社 23:25~

最初にインタビューした未婚の女性と、金ちゃんの元へ。マツコが「どうなの?」と聞くと、金ちゃんは「僕は選ぶ立場じゃない」と答えた。

番組ホームページで、「依頼費0円 幹事代行会社を調査」を公開する。

[その他] 皆実高校通学路の3本の楠の由来

2016年第63回皆実有朋会プログラム『絆』より。





何気なく見てましたら興味深い記事が。当番期の皆実22期、濱永さんによる、皆実高校通学路にある3本の楠の由来探求。当番期の機会に母校周辺のゆかりある歴史探訪の見本となるような記事でした。

3本の楠は、過去の航空写真(米軍、国土地理院)から、陸軍被服支廠内にあった皆実神社・伊勢神宮の社叢の一部と推測されています。植樹の時期は陸軍が昭和14年に撮影した航空写真から確認でき、100年近い歴史があるようです。

在学中は何気なく通りすぎていましたが、戦前の軍都・広島の生き証人として存在しており、改めて平和の尊さを感じました。

皆実28期が当番期の折には、この記事には負けるかも知れませんが、同窓生の記憶に残る内容の高い「総会プログラム」にしたいものです。


2016年9月4日日曜日

[その他] スピーカー工作 木材カットが終了



スピーカー工作の続編。

15mm厚の合板をカット。

自宅ですると近所迷惑なのでコーナン宇品店の工作室を利用しました。
(工具は持ち込み)。

当方の丸ノコはブラック&デッカー製のバッテリー式のもので、珍しいのか店員2人から話かけられ、1人には試し切りをさせてほしいと依頼あり。

女性の間にもDIY熱が高まっているようで、このような工作室の需要は多いのでは。

有料で工具、材料、未完成品を預かってくれ、塗装室もあれば便利かと。


[新聞記事] "Whether Ivanka or Chelsea, America's next first daughter will hold unusual power"



9月4日付け朝日新聞別冊Globe記事「見出しを読み解く」から。

11月に迫ったアメリカ大統領選挙の話題。お二人の娘さんに注目。どちらが大統領になっても右腕として活躍しそうな感じだそうです。

ヒラリー・クリントンの当確でしょうけど、もと大統領のクリントンは史上初の first gentleman になります。

2016年9月3日土曜日

[その他] 『ステレオ』(2016年8月号)附録 スピーカー工作


毎年夏休みにあわせて『ステレオ』誌の附録のスピーカー工作をしてきました。

最初は附録にスピーカーがつくことに興奮してましたが、毎年となると期待値が下がってしまい、日常的なことになってしまって工作へのモチベーションがあがらなくなりました。

といいつつも生活が不活発になってもアレなんで、今年も相当出遅れましたが作成することにしました。

ちゃんと宣言しとかないとやらないので。

今年の附録は8cmのフルレンジ・ユニットが2つです。震動板がメタルというのが目新しいところです。

このユニットでデスクトップに置く小型のスピーカーを作成します。乞うご期待。

作成したらまた報告します。



[その他] ちきりん 「寄せ集め型プロジェクトの運営ノウハウ」という価値

同窓会の運営のヒント満載。


社会派ブロガーのちきりんさんのブログ。知見に満ちて参考になる記事が満載ですが9月1日付けの記事「『寄せ集め型プロジェクトの運営ノウハウ』という価値」は同窓会などのNPOに似た組織の運営にも役立ちそうです。

1.民主的な運営を行わない
2.アウトプットがプロジェクトの推進力になる
3.早めに意思決定プロセスを確立する
4.自分のアジェンダを持って動ける人だけが残れる
5.キーパーソン巻き込みの鍵はコミット
6.コミュニケーションメソッドは意識して使い分ける


特に「2.アウトプットがプロジェクトの推進力になる」は実感できます。些細なことでも決めて行けば何となく実行できますね。

うまくいかない非営利組織はこの「決めうち」が少ないのでは。もともと非営利組織なので「誰も得をしない」ので、すぐにすればいいと思いました。(「誰も得する」ではありません)。






[新聞記事] 28期の日野唯史さん 小さな被爆建物を考える会 

9月3日付け中国新聞記事。






日野さんはデザイン事務所を経営するかたわら、広島市内の被爆建物保存活動をされています。

昨年は本川沿いにある公衆トイレが被爆建物であることを調査され、広島市に登録を要望。説明板がつけられたそうです。


2016年9月1日木曜日

[新聞記事] 28期の寺本和男さんの投稿 中国新聞に掲載





8月31日付中国新聞。2歳と4歳になる男の子のお孫さんの話題。

ほのぼのとしていいですねえ。